潘达利亚灭火(魔兽世界里最经典的副本是哪一个)
资讯
2023-11-26
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1. 潘达利亚灭火,魔兽世界里最经典的副本是哪一个?
魔兽世界作为目前为止最伟大的网络游戏,因为其众多开创性的设计,一直被人津津乐道。其中“副本”这个概念,就因为魔兽世界的成功设计到现如今变成了网络游戏的标配,使得网络游戏不再只是“传奇”般的砍砍砍,让玩家之间的合作与分工有了一个明确的方向。如果让我选择哪个副本最经典,最难的BOSS是哪一个,这个问题就要分开来说了:
副本设计从经典旧世到现今版本8.2,大大小小的团本到如今来说已经有几十个了,让我觉得设计最经典的是纳克萨玛斯大墓地(简称NAXX),本身难度巨大,是暴雪为了延长经典旧世版本的寿命设计出来的团本,按照70级的难度所设计,但本身装备等级在当时还只有60的等级,可以说开荒过程异常艰辛。而这个副本又非常经典,以至于本来根据剧情要求版本升级被取消了的副本又重新复活了,还重新有了10人25人的难度选择,这在所有的团本设计历史中是独一无二的。NAXX作为我认为的最经典的团本设计,主要有以下几个方面非常独特:
1 BOSS选择的自由度高
整个副本分为5个区域,而只有在前4个区域都通关后才能面对最后的巫妖。而4个区域可以自由选择攻略的顺序,也就是说打破了之前团本的线性攻略顺序,某种意义上说第一个BOSS是4选1。而且到BOSS的路相较而言都很短,即使灭了很快也能重新开始,不像很多团本灭团重跑要跑断腿。
2 BOSS设计经典,打法多样
因为本身副本就分成了几个区域,而针对每个区域主题BOSS又变成了不同的风格。如军事区1的教官与蜘蛛区2的黑女巫都需要心控小怪,变成了战士T和牧师T的转换,瘟疫3的增加治疗CD导致治疗的转换与做宏提醒,4DK的攻略顺序和T的分配,电男的跑位路线等等,都对玩家提出了很多反应力和精力集中的硬性要求,往往一个人的疏忽就会瞬间灭团。对当时40个人的团本来说,是非常高的要求了。而这些BOSS开创性的战术都直接导致了NAXX副本的难度,但却又让人觉得BOSS非常好玩,至今我仍然记得战神帕奇维克每当击杀一人后嘴中的喃喃自语,相信他也是很多人心中的梦魇。
而要论到难度最大的BOSS就要说是克苏恩,这个BOSS按照魔兽历史来说是最高地位的古神,而其难度也真配得上古神这两个字,可以说是少有的不靠暴雪降低难度就没有人能过的BOSS,而且是不止降了一次,是降了两次,但即使是降了两次,能过的团队在当时版本也并不多。首先全团40个人都要明确知道打法,而且不能分心,但就算如此,真正打的时候随机性也非常多,经常一个触须把人打飞然后瞬死,再连锁反应灭团。而且全团分散的极开,每个人的职责又并不相同,对于个人的操作和临场反应也要求非常高。所以每个在60年代就能过克苏恩的团队都能算当时的一流团队。
魔兽世界作为经典的网络游戏,对于很多玩家来说有很多的的青春回忆,而不管是最经典的副本还是最难的BOSS,在小小来看,又刚好都是在经典旧世的版本,也就是60级的阶段,对于没有体验过当年那个版本的玩家来说,刚好怀旧服就要开了,也可以体验下原汁原味难度的副本和BOSS了。小伙伴们,你们觉得呢?
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1. 潘达利亚灭火,魔兽世界里最经典的副本是哪一个?
魔兽世界作为目前为止最伟大的网络游戏,因为其众多开创性的设计,一直被人津津乐道。其中“副本”这个概念,就因为魔兽世界的成功设计到现如今变成了网络游戏的标配,使得网络游戏不再只是“传奇”般的砍砍砍,让玩家之间的合作与分工有了一个明确的方向。如果让我选择哪个副本最经典,最难的BOSS是哪一个,这个问题就要分开来说了:
副本设计从经典旧世到现今版本8.2,大大小小的团本到如今来说已经有几十个了,让我觉得设计最经典的是纳克萨玛斯大墓地(简称NAXX),本身难度巨大,是暴雪为了延长经典旧世版本的寿命设计出来的团本,按照70级的难度所设计,但本身装备等级在当时还只有60的等级,可以说开荒过程异常艰辛。而这个副本又非常经典,以至于本来根据剧情要求版本升级被取消了的副本又重新复活了,还重新有了10人25人的难度选择,这在所有的团本设计历史中是独一无二的。NAXX作为我认为的最经典的团本设计,主要有以下几个方面非常独特:
1 BOSS选择的自由度高
整个副本分为5个区域,而只有在前4个区域都通关后才能面对最后的巫妖。而4个区域可以自由选择攻略的顺序,也就是说打破了之前团本的线性攻略顺序,某种意义上说第一个BOSS是4选1。而且到BOSS的路相较而言都很短,即使灭了很快也能重新开始,不像很多团本灭团重跑要跑断腿。
2 BOSS设计经典,打法多样
因为本身副本就分成了几个区域,而针对每个区域主题BOSS又变成了不同的风格。如军事区1的教官与蜘蛛区2的黑女巫都需要心控小怪,变成了战士T和牧师T的转换,瘟疫3的增加治疗CD导致治疗的转换与做宏提醒,4DK的攻略顺序和T的分配,电男的跑位路线等等,都对玩家提出了很多反应力和精力集中的硬性要求,往往一个人的疏忽就会瞬间灭团。对当时40个人的团本来说,是非常高的要求了。而这些BOSS开创性的战术都直接导致了NAXX副本的难度,但却又让人觉得BOSS非常好玩,至今我仍然记得战神帕奇维克每当击杀一人后嘴中的喃喃自语,相信他也是很多人心中的梦魇。
而要论到难度最大的BOSS就要说是克苏恩,这个BOSS按照魔兽历史来说是最高地位的古神,而其难度也真配得上古神这两个字,可以说是少有的不靠暴雪降低难度就没有人能过的BOSS,而且是不止降了一次,是降了两次,但即使是降了两次,能过的团队在当时版本也并不多。首先全团40个人都要明确知道打法,而且不能分心,但就算如此,真正打的时候随机性也非常多,经常一个触须把人打飞然后瞬死,再连锁反应灭团。而且全团分散的极开,每个人的职责又并不相同,对于个人的操作和临场反应也要求非常高。所以每个在60年代就能过克苏恩的团队都能算当时的一流团队。
魔兽世界作为经典的网络游戏,对于很多玩家来说有很多的的青春回忆,而不管是最经典的副本还是最难的BOSS,在小小来看,又刚好都是在经典旧世的版本,也就是60级的阶段,对于没有体验过当年那个版本的玩家来说,刚好怀旧服就要开了,也可以体验下原汁原味难度的副本和BOSS了。小伙伴们,你们觉得呢?
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